【正々】「地罰上らば竜の降る」を清楚に攻略 

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  • Опубликовано: 10 сен 2024

Комментарии • 341

  • @hkkjTacTacfijoa
    @hkkjTacTacfijoa 24 дня назад

    これ作ったとかすげぇな

  • @ZyoAISim
    @ZyoAISim Год назад +150

    凄まじく複雑な操作難易度なのに実際に有効な技が片手で数えられるの草。

  • @galf3103
    @galf3103 Год назад +246

    制作者に一番見てほしい動画

  • @que9666
    @que9666 Год назад +24

    いくらグラフィックが進化しても
    やってることがファイナルファイトのパンチハメと変わらない

  • @user-di5yi4il7e
    @user-di5yi4il7e Год назад +22

    発売する事よりもゲーム制作の過程がコンテンツ化してる節あるよなこのゲーム 本当に売り出されるんだろうか

  • @user-gr7xu5kz6s
    @user-gr7xu5kz6s Год назад +138

    こんだけ上手くなると楽しそう

  • @user-hg9fk8dg7g
    @user-hg9fk8dg7g Год назад +79

    これだけ見るとめっちゃ面白そうに見えるなこのゲーム

  • @kotorohu
    @kotorohu Год назад +17

    見る分には自由度クソ高そうで面白い
    戦闘の選択肢一つ一つに明確な操作が割り振られてるってマジ…?

  • @user-ty1jw8kp1o
    @user-ty1jw8kp1o Год назад +102

    地罰を擦り付けるとかこういうとこからプレイヤーならではのテクニックが生まれていくんだな

  • @travis2479
    @travis2479 Год назад +5

    クソおもろい笑
    ニコ動みてる気分やった

  • @shunpei20
    @shunpei20 Год назад +30

    ゲーム性が複雑すぎると客が着いて来れなくなる

  • @user-kw1ws2ib6s
    @user-kw1ws2ib6s Год назад +58

    理想的なアクションをすると壁際に追い詰めるのが嫌だなって思った 地味

  • @user-nm5op4xm2g
    @user-nm5op4xm2g Год назад +54

    世界一って言ってるから悪い、地元最強ぐらいでいい

    • @user-vu6cr8nk1o
      @user-vu6cr8nk1o Год назад +14

      地元最強の面白いゲームを作るだったらむしろ注目されそうだな笑
      成功しても失敗しても話題になりそうだし

    • @koo-1310
      @koo-1310 Год назад +51

      地元最強のアクションRPGっていう語感はちょっとおもろい

    • @NinjaHilenn
      @NinjaHilenn Год назад +5

      ​@@koo-1310
      そのゲームやってみたいわ

    • @user-xb1cv6th2e
      @user-xb1cv6th2e Год назад +4

      普通に面白そうで遊びたい

    • @33hadmak
      @33hadmak Год назад

      こっちのがやりたいわ

  • @user-ki9zc7oo4q
    @user-ki9zc7oo4q Год назад +32

    すげえ!
    もうプロいるんか!

  • @user-dh3lg2rq8z
    @user-dh3lg2rq8z Год назад +158

    戦闘のメインの部分の一つである方向パリーを無視して戦っているのに何故か面白そうにみえてしまうw

    • @user-pl2qg7kb5k
      @user-pl2qg7kb5k Год назад +27

      強制させられるぐらいならこれぐらいの自由度の方がありがたい

    • @eman7325
      @eman7325 Год назад +6

      パリィメインのゲームとかつまんなさそう

    • @user-qi8er5vs6w
      @user-qi8er5vs6w Год назад +5

      @@eman7325 フロムゲー…()

    • @T.M.RevolutionSHOSHURIKI
      @T.M.RevolutionSHOSHURIKI Год назад +29

      @@user-qi8er5vs6w フロムゲーのどこがパリィメインなんだよ

    • @naturedowl
      @naturedowl Год назад +3

      ​@@user-qi8er5vs6w クイックブーストゲーだろフロムは。ソウルライクゲーなら分かるけど

  • @user-xb1cv6th2e
    @user-xb1cv6th2e Год назад +3

    令和のドライブバーストありがたい

  • @omanko829
    @omanko829 Год назад +7

    ここまで複雑な操作でPVPなしが濃厚なのが草

  • @user-yz6fe6vb3c
    @user-yz6fe6vb3c Год назад +328

    ここのコメント見るとフロムゲー以上にファンが面倒臭いゲームが誕生したみたいだな

    • @user-cf6ux8fu7z
      @user-cf6ux8fu7z Год назад +18

      凄いケンカ売るやん…

    • @user-ww9rs3el5u
      @user-ww9rs3el5u Год назад +125

      確かにコメ欄見てる限りめんどくさそうな人多いですね

    • @user-fs5ut7xy3w
      @user-fs5ut7xy3w Год назад +70

      RUclipsで活動しているために、ゲームの出来の良し悪しに関係なく制作者を応援する人が多いんだと思います

    • @user-nl6th7qr6w
      @user-nl6th7qr6w Год назад +1

      くさ

    • @user-th8nl4wm9d
      @user-th8nl4wm9d Год назад +39

      高難易度ゲームになるとやたらマウント取ってくるキモータが湧いてくるからな(笑)

  • @user-wg5br3hr7k
    @user-wg5br3hr7k Год назад +38

    制作者が作りたかったのはこういうのを色んな人に体験してもらうことだったんだなぁと勝手に妄想しました。

  • @lil-inkya
    @lil-inkya Год назад +22

    フロムゲーリスペクトだししょうがないだろうけど、世界一面白いアクションゲームを目指すって割にめちゃくちゃ人を選ぶゲームだよな

    • @ituwarinona
      @ituwarinona Год назад +1

      面白いゲーム=誰にでも遊んでもらえる訳じゃないよね

    • @NinjaHilenn
      @NinjaHilenn Год назад +10

      ​@@ituwarinona
      一般的に『間口が狭いゲーム』は「評価が分かれる」とか「高難度で熟練プレイヤー向け」とか言われる事はあっても「世界一面白いゲーム」と言われることはほぼ無いですわ

    • @ituwarinona
      @ituwarinona Год назад +3

      @@NinjaHilenn そういう難しいゲームが面白いと思う人が作ってる訳ですから、自然とその人にとって面白いゲームを作るというのはまず第一に難易度が高くなるのでは
      そもそも万人が面白いモノを作るなんて不可能ですし、アクションゲームはより不向きです

    • @user-xv7ld8xw3s
      @user-xv7ld8xw3s Год назад +3

      @@ituwarinona開発者本人が間口が広い、世界一面白いアクションゲーム目指してるから、人を選ぶような面白いゲームはゴールじゃない

    • @Gipsy_King_is_HETARE
      @Gipsy_King_is_HETARE Год назад +2

      @@ituwarinona まあいずれにせよ世界一面白いゲームは無理

  • @user-bf1ku7bn3o
    @user-bf1ku7bn3o Год назад +7

    難しいんだけど単調って感じかなぁ
    自分の操作スキルが上がってくるのは良いんだけどそれが面白みに変わらないのは痛い気がする
    フロムも難しいけど武器種やスキルで幅が広がって面白さが膨らんでくるけどこれは一定って感じよね
    製品版でどう変わるか

  • @user-if8us9gk3g
    @user-if8us9gk3g 17 дней назад +1

    どう頑張っても面白く見えんのよなあ
    製作者さん頑張ってるのはわかるけど

  • @vnomono3807
    @vnomono3807 Год назад +64

    自分でやったら難しくてグダグダになってしまうのにめっちゃ楽しいゲームに見える

    • @user-lx1ns2hz4n
      @user-lx1ns2hz4n Год назад +11

      多分操作覚えるだけで疲れるで

  • @monosugoi_tsurizao
    @monosugoi_tsurizao Год назад +151

    フロムみたいなパリィゲーにするよりは、ニーアみたいな回避追加したり、ゴッドオブウォーみたいな爽快感よりにした方が爽快対人アクションゲームとして楽しそう。

    • @user-bk2hq1xy6q
      @user-bk2hq1xy6q Год назад +19

      そも1on1の対人戦が流行らん説ない?

    • @user-xx7zo7pu2i
      @user-xx7zo7pu2i Год назад +46

      @@user-bk2hq1xy6q 格ゲーとかもそうだけど人を選ぶイメージ

    • @user-tc4hn7tw2m
      @user-tc4hn7tw2m Год назад +29

      対人は本家でも割とオワコンやったからね

    • @user-jy8jj7dw3q
      @user-jy8jj7dw3q Год назад

      @@user-tc4hn7tw2m
      いや、オワコンというより、勝つために戦略を最適化させていくとどうしても人口が減るし、いる人もどんどん先鋭化していって独自のルールだったり独自の礼儀だったりマナーが生まれて、新規の入り込む余地が無い感じだと思うわフロムは。
      だから確実に一定層は一生対人に張り付いてるけど、それ以上に増えない感じだと思う。あと単純な難しさもあるし。
      面白くはあるんだがな。

    • @user-su8vp7mr3u
      @user-su8vp7mr3u Год назад +26

      @@user-tc4hn7tw2m 参考にしたであろうフォーオナーも1対1のデュエルはあまり人気無いしな・・・

  • @rafan1590
    @rafan1590 Год назад +12

    うますぎw

  • @user-ef9iy1tm2y
    @user-ef9iy1tm2y Год назад +8

    敵の違いが未プレイだと全くわからんなこれ

  • @user-nh1xw8ze2c
    @user-nh1xw8ze2c Год назад +7

    言葉選びの語呂が良すぎておもろいww

  • @user-rv9qh4bu5c
    @user-rv9qh4bu5c Год назад +27

    大量のフィードバックがないと良いゲーム作るのって相当難しいからなぁ。ここから挽回するの期待してる。

    • @user-du9um8hi4n
      @user-du9um8hi4n Год назад +15

      自分で作ってるから自分の操作基準で作っちゃったってだけで挽回自体は容易だと思うよ
      モーションの出が遅いみたいな部分をこだわりを持ってモーション作り直しとか始めたら失敗するだろうね

  • @user-lc5te8or5y
    @user-lc5te8or5y Год назад +5

    このゲーム遂にプレイ出来るまでになってたのか!

  • @shinonome_kai
    @shinonome_kai Год назад +11

    割と初期の動画から「世界一面白いアクションゲーム」って言い続けてたから結構楽しみにしてたし、酷評なのも承知の上で体験版やってみたが…そもそもあんまゲーム上手くない自分には敷居が高すぎたな。
    製作者の目指す「世界一面白いアクションゲーム」をこちらが勝手に勘違いしてた気がする。

  • @barinkan.
    @barinkan. Год назад +5

    制作途中の動画をちらちらっと見てたくらいなんだけど、その時から操作難度かなり高そうってのはわかってましたよね。
    批判されてるのはその想像を大きく上回るほど操作が難しかったってことなのかな。

  • @user-qe3os1pe7s
    @user-qe3os1pe7s Год назад +25

    格ゲーと同じなんだよな。理想プレイを見たら「かっこいい!やってみたい!」ってなるけど、いざ自分がやるとなるとあまりにも壁が高いっていう。難しくても人気があるゲームは救済策がある。
    まあsekiroはフロムゲーの中では救済策がない方のゲームではあるけど、なぜGOTYが取れたかと言うと単純にゲームの出来が素晴らしい上に負けた時の大半の理由が自分がミスしたからで、相手がチート反射したわけじゃないってのがミソ。人は理不尽にやられると萎えるんだよね

    • @sechs_VI
      @sechs_VI Год назад +14

      格ゲーはコンボ途切れた原因が早いか遅いか入力入ってないか分かりづらいけど、SEKIROは相手モーションに対してのDo or not, 遅い早いっていうシンプルさの違いか

  • @ppsono5164
    @ppsono5164 Год назад +73

    俺はこのゲームやったこともなければ製作の作業風景見たこともないただプレイ動画いくつか見ただけの者やけど
    ゲームとして至らぬ部分がかなり多いのは大きな問題って分かるんやけどここのコメ欄明らかに人間性を否定する発言してる人もいて気味悪いなぁって思った

    • @user-dd1gi6dm9c
      @user-dd1gi6dm9c Год назад +34

      投稿主は悪いわけじゃないんだけどファンが完全肯定民が多くて成長できてないって側面があるかなって 誹謗中傷は良くないけど

    • @miles2706
      @miles2706 Год назад +8

      @@user-dd1gi6dm9c そもそも制作者が否定意見言うな的なこと言ってるからね

    • @user-ux6tj6lc5t
      @user-ux6tj6lc5t Год назад +8

      @@miles2706ゲームの不満どんどん言ってくださいて言ってなかったけ

    • @user-lb2dm4ls3e
      @user-lb2dm4ls3e Год назад +31

      @@miles2706 批評はいいけど、否定はすんなって言ったんやぞ
      このゲームゴミですなんて言われてもどうしようもないからやろ

    • @user-lp1nv8gx4q
      @user-lp1nv8gx4q Год назад +3

      @@user-dd1gi6dm9c ブロックしてるからそう見えるだけですよ
      どの動画も視聴数に対してコメント数が異様に少ないのは、そういうこと
      試しに批判書いて、別アカで見てみ

  • @user-vf2zv8vc8c
    @user-vf2zv8vc8c Год назад +6

    結局、上下上コンボだけでいいよね。
    今体験版やってきたけど、自分もそうなった

  • @fj8483
    @fj8483 Год назад +8

    評価はアレだけど、話題性はあるしRTAの動画を出す人もいるくらいなの勿体無いな

  • @user-th8ri5tm1x
    @user-th8ri5tm1x Год назад +10

    モーションがめっちゃゴッド・オブ・ウォーっぽい

    • @user-cf6ux8fu7z
      @user-cf6ux8fu7z Год назад

      クレイトスに蹴り技は無いんじゃなかったっけ?

    • @user-kk8zu3tr3p
      @user-kk8zu3tr3p Год назад +3

      @@user-cf6ux8fu7z 蹴り技あるよ地味だけど

    • @user-ox6op1xh6s
      @user-ox6op1xh6s Год назад

      ​@@user-cf6ux8fu7z最新作では素手状態の強攻撃が蹴りだよ
      前作では素手の初段強攻撃

  • @user-dt4ne3sb8f
    @user-dt4ne3sb8f Год назад +29

    う〜ん
    コレは清楚

  • @user-gen1wp5zx4l
    @user-gen1wp5zx4l Год назад +77

    なんか叩いていいみたいに思ってPCも持ってなさそうなプレイ動画も見たことなさそうな奴が事実誤認しながら叩いてるが
    俺はやって糞ムズいし、UI不便だし、ユーザーフレンドリーじゃないなって思った
    けどこの動画や制作者の反省会で期待出来そうだなって思ったよ

    • @user-kk8zu3tr3p
      @user-kk8zu3tr3p Год назад +16

      そういう所がええ子なのよあの人

  • @user-fp9hi9wf5m
    @user-fp9hi9wf5m Год назад +24

    SEKIROってすごかったんだなぁ
    と思いました(小並感)

    • @cowcow9551
      @cowcow9551 Год назад +21

      攻撃、弾き、踏みつけ、ジャンプという簡単なジャンケンに体幹ゲージというアクセント加えるだけであんだけハラハラさせれるのぶっ飛んでるよね。

  • @ayufs
    @ayufs Год назад +11

    タイトルがシンプルな方が売れると思うんだけどなぁ
    ここで言う事じゃないか😊

    • @chu_UMESAMA
      @chu_UMESAMA Год назад +2

      タイトル仮決めしましたって動画のコメント欄で変えろってけっこう言われてたんですけどね〜

    • @ayufs
      @ayufs Год назад +3

      単純に覚えづらい
      SNSにこのゲームについて書く時に、文字が長すぎて面倒くさくなって話題性が上がりづらい
      検索する時も同じ
      漢字を変換する時の手間とかね
      フロムはSEKIROとか日本の舞台なのに漢字の隻狼にしなかったのもよく考えられてるなと思った

    • @chu_UMESAMA
      @chu_UMESAMA Год назад +8

      @@ayufs
      せめて特徴である「地罰」だけにするみたいに短く覚えやすくすればいいんですけどね…
      例えばモンスターハンターとこれが並んでて名前だけでどっちやりますか?って言われたらほぼモンスターハンターだと思います

    • @user-xu5ou6rd7r
      @user-xu5ou6rd7r Год назад

      変えるらしいですよ

    • @黄色さん-r8z
      @黄色さん-r8z Год назад +1

      ​@@chu_UMESAMAファンでも擁護できないぐらいだよな。タイトル見たときびっくりしたわw

  • @user-nb5ik4uj8t
    @user-nb5ik4uj8t Год назад +7

    ゲームが面白いかはともかく、この動画はめっちゃ面白いので他にもRTA…いやRTAじゃなくてもいいので動画上げていって欲しい

  • @user-wx4pb7ws7g
    @user-wx4pb7ws7g Год назад +54

    こういうのコアゲーマーにしか売れなそうだなぁ.....
    へたっぴには敷居高いわ
    フロムってぎりぎりへたっぴでもクリアできるぐらいにしてくれてたんだね

    • @user-ul9wo1pk4x
      @user-ul9wo1pk4x Год назад +24

      ダクソみたいなフロムゲーは敵は強いけど自キャラの操作自体はシンプルで簡単だから、何度も死んで敵の動きを覚えてタイミングをはかったりすることで誰でもギリギリクリア出来るようなゲームデザインなんだよね
      比べてこっちは操作が複雑で格ゲーのようなコンボを要求する、プレイヤーを選ぶゲームって感じ

    • @Sonic_Tomato
      @Sonic_Tomato Год назад +4

      @@user-de-fk7t9 でもその救済措置、対人厨とかぶっ壊れ厨によってすぐにナーフされてゴミになったじゃないですか(憤怒)
      フロムめ…下手くそでも楽しめると言ってたよなあ!?謀りやがって…霜踏みと赤獅の炎、鉄壁の盾をゴミにした恨み、決して忘れんぞ…

    • @user-gl3dt4eu1s
      @user-gl3dt4eu1s Год назад +1

      ​@@Sonic_Tomato 居合いとか無敵も使ってあげて!ヌルゲーになるから!月隠なんて遇ってないような弱体化一回されただけでずっと強いまま残されてるし。

  • @user-zv7zd3jc5v
    @user-zv7zd3jc5v Год назад +3

    かっこいいいいいいいいい!

  • @YM-ob4qt
    @YM-ob4qt Год назад +8

    こういう天才もいるんだな。

  • @user-kf3ix2kd1o
    @user-kf3ix2kd1o Год назад +76

    無駄に敵が固いゴッド・オブ・ウォーって印象
    投げた斧戻ってくるのも似てる
    装備もステータスもデフォであろう体験版の時点であれこれ戦闘バランスに言及するのは野暮だけど、敵が強ければ強いほど昔のモンハンみたいに「だるいやつはハメ殺せ」になっちゃうよな

  • @ta_kt.
    @ta_kt. Год назад +27

    この動画を見て
    知育玩具の開発者がテスターに泣かされる動画を思い出しました。

    • @nyaa_mihoyo
      @nyaa_mihoyo Год назад +1

      ねるねるねるねを魔改造した人と会わせたい

    • @naturedowl
      @naturedowl Год назад +1

      スクエアホー

  • @Gipsy_King_is_HETARE
    @Gipsy_King_is_HETARE Год назад +8

    特筆するような魅力が一歳ない。
    まあ一言で言えば有象無象の中の1作品

  • @02t66
    @02t66 Год назад +8

    自由度の少ないゲームが必ずしも悪とはいえない、そう思った

  • @torukume
    @torukume Год назад +38

    難しいは難しいので良いと思うんだよ、、、
    でも倒すのが難しいというより、
    操作が難しいんだよな。
    誰かに分かってもらいたいこの気持ち。

    • @sechs_VI
      @sechs_VI Год назад +18

      ムズいってかややこしいってか…
      キマって気持ちいい! とまでならんのよな…

    • @user-kx8oi4zo3h
      @user-kx8oi4zo3h Год назад +11

      自分が弱いから負けたってよりか
      したい行動をゲーム内で出来ない理不尽感が多いんだろうと思う
      それこそ格ゲーみたいな

    • @torukume
      @torukume Год назад +8

      @@user-kx8oi4zo3h マジそんな感じ、
      「あれ押しとけば勝てたな」
      が読み切れなくて押せなかったんじゃなくて物理的におせなかったみたいな

  • @won3551
    @won3551 Год назад +16

    世界一面白いRPGを観てるはずなのにアクビと涙が止まらない😢

    • @user-nb7tc9ju6b
      @user-nb7tc9ju6b Год назад +6

      製品版で改善することを願う

    • @UenoMiharu1030
      @UenoMiharu1030 Год назад +1

      まぁ、世界一面白いarpg"を目指している"だから、そこは忘れちゃいけない

  • @user-rw9dq3op6w
    @user-rw9dq3op6w Год назад +5

    マジでせっかく方向とかパリィと巧避っていう読み合いシステム導入してんのに見てから対応すんの無理すぎて結局ただ回避が遅くて攻撃ももっさりしてるおもんないゲームになってる

  • @SSSS_Lee
    @SSSS_Lee Год назад

    複雑過ぎる…

  • @user-fc1tu8wk6p
    @user-fc1tu8wk6p Год назад +40

    地罰のこと氷柱っていってるの初めて聞いた

  • @user-xz1wc8ct3w
    @user-xz1wc8ct3w Год назад +17

    操作性とかは置いといて
    このゲーム敵が皆同じに見えるのが1番の問題点かもな
    ラスボスは竜にしてくれ

    • @QJRT
      @QJRT Год назад +5

      ラスボスは絶対無口な猛者みたいな人間だと思うわ このゲーム性的に

  • @user-kj1wn3rl8l
    @user-kj1wn3rl8l Год назад +11

    難しすぎると言うよりは、不要な要素が多すぎるからこの動画のように最適解がお手軽ワンパターンになってしまうことだと思う
    他のアクションゲームにある、相手の行動パターンを学習して対応する必要がないのが良くない。わざわざムズイ操作をするメリットが薄すぎる

  • @user-mz4vp4xc7y
    @user-mz4vp4xc7y Год назад +5

    玄人向けだとしても評価できないよコレ。結局個人の作ったゲームでしかないと端々で感じる。

  • @nekosi_
    @nekosi_ Год назад +12

    最近話題だからやってみようかと思ったけどこれ見て浅瀬ちゃぷちゃぷ勢には無理だと感じたな

  • @user-fc2od5yy6i
    @user-fc2od5yy6i Год назад +23

    これ操作難易度分けたりした方がいいかもね
    ハード用イージー用的な
    ハード用は今のままで
    イージー用はもう少し簡易的に
    それとこの技使うとザコ敵には
    勝てるくらい少量のぶっ壊れ技
    いれたりしたら
    初心者入りやすそう

    • @tjtjwmwm2523
      @tjtjwmwm2523 Год назад +1

      よく難易度選ぶゲームあるけど
      1番難しいモード以外選びたくないの分かる人いる?
      たかがイージークリアしたところで嬉しくないし男なら1番難しいモードだろってなってしまう

    • @tkt3458
      @tkt3458 Год назад +4

      @@tjtjwmwm2523
      言いたいことは分かるけど、ゲームで男のプライドは賭けなくていいとも思う

  • @user-qx9dh5yk1y
    @user-qx9dh5yk1y Год назад +2

    3:40

  • @from2m488
    @from2m488 Год назад +3

    うますぎわろた

  • @user-qe9kd3ui4h
    @user-qe9kd3ui4h Год назад +3

    このゲームってクオリティがどうとかも少しはあるかもしれないけど批判されてる1番の原因はマニアックだからだろうね

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g Год назад +26

    タイトルがまず売れんな

  • @Hanamarupippi
    @Hanamarupippi Год назад +16

    なんでこんなに快晴なんだろう?雰囲気ぶち壊しじゃない?

  • @user-ob1vt3jb7r
    @user-ob1vt3jb7r Год назад +4

    基礎アクション増やしてその中の読み合い(?)とか増やそうって作りだからちょっと見栄えがしないね。
    スキル制のゲームとかとも違うし。
    格ゲーっぽいけどキャラがそんなあるわけじゃないし、、噛み合いがね。
    最初はダクソ路線でそこからアクション性、リンク感(?)を増やそうとしてこういう作りになったみたいだけど…コンボ制なのも少し悪味出しちゃってるのかなぁ…?
    振り分け自体はべつにいいと思うんだけど、その振り分け方がコンボで強制されるのも振り分けを作った理由である。
    プレイヤーとキャラのリンク感とかアクション性、プレイヤーの意志を優先するコンセプト殺して自分だけで矛盾しちゃってるよね。
    やっぱりコンボは良くない気がする。
    作業になるし開発者が大事にしてるリンク感がなくなる。

  • @Sonic_Tomato
    @Sonic_Tomato Год назад +60

    「世界一面白いRPG」にするにはやっぱり操作はシンプルな方がいいんだな…。

    • @user-vf2pc8ou3l
      @user-vf2pc8ou3l Год назад +17

      複雑な方が色んな戦術とかもできて面白いだろうけどそこに辿り着くまでにもぐりとはは消えていって面白いrpg止まりになるからシンプルにするしかないんや

    • @gosf
      @gosf Год назад +1

      連打ゲーの方が手軽に爽快感を得られるからね

    • @user-gx3fe1tm9x
      @user-gx3fe1tm9x Год назад +4

      スマブラXが世界一面白いアクションRPGだと思います

    • @ituwarinona
      @ituwarinona Год назад +3

      主語が開発ならそうとも限らない
      そういうゲームならいくらでもあるし、わざわざ作る必要ない
      自分が一番面白いと思うものを作るんだから

    • @のんのん-r1v
      @のんのん-r1v Год назад

      @@user-gx3fe1tm9x 転倒乙

  • @acht9687
    @acht9687 Год назад +13

    コメ欄酷評で草
    むずい操作が段々モノになってく感覚は個人的に面白かったんだけどな

    • @ryta7823
      @ryta7823 Год назад +2

      流石に「世界一目指す」っていうただの動画タイトルにマウントとりにかかってて怖い
      大きい事言うととりあえずピキって叩きたいのかも

  • @naneka54
    @naneka54 Год назад +3

    アセットゲーなんやね

  • @ayarusinotsuki
    @ayarusinotsuki Год назад +1

    体験版からRTA走者いるんだ。
    そういえばノベタも体験版RTAとかしてる人いて驚いた記憶があるわ。

  • @user-jg9gn9ol9k
    @user-jg9gn9ol9k Год назад +31

    このゲーム タイムアタックできて神ゲーだわ

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim Год назад +3

      治罰rta流行れ…流行れ…。

  • @amezou-z2l
    @amezou-z2l Год назад +5

    システムをユーザーフレンドリーにして中世版タルコフにして海外に10ドルで売ろう

  • @kome_bey
    @kome_bey Год назад +32

    フロムゲーはたしかアクション苦手な人でもリトライに抵抗なければクリアできるってのが難易度設定する上での基準値だった気がする。
    「高難易度ゲーム」ってただプレイヤー側に多くの制限をかければ面白くなると思ってたけど…違うね。
    ゲーム制作って奥が深い

  • @-spiritdog-7727
    @-spiritdog-7727 Год назад +29

    ダクソ対人勢と格ゲープレイヤーに刺さりそう

    • @yassun8575
      @yassun8575 Год назад +20

      相当のマゾ

    • @sin0765
      @sin0765 Год назад +2

      うーんソウルキャリバーでいいかな笑

  • @user-xb5bc2jq7c
    @user-xb5bc2jq7c Год назад

    氷柱壊すと絶対に敵はくらうの?
    ガードや避けたりはしないの??

  • @user-kn3wf7db9c
    @user-kn3wf7db9c Год назад +2

    タイトルだけ何回見てもダサすぎて笑ってしまう

  • @Alexis_Steel_Ball_Run
    @Alexis_Steel_Ball_Run Год назад +4

    斧→敵→壁壁壁壁壁壁壁壁
    氷  氷
    うん..わからん

  • @KemoNize
    @KemoNize Год назад

    4:25
    こっから草

  • @GURENO
    @GURENO Год назад +5

    すごい!!

  • @user-qp2jo7uw8f
    @user-qp2jo7uw8f Год назад +3

    世界一面白いゲーム(出来るとは言ってない)

  • @tom-xb6kl
    @tom-xb6kl Год назад +3

    3人くらい闘ったら飽きそう

  • @AA-nc6dt
    @AA-nc6dt Год назад +2

    格ゲーやん

  • @ホリエモバイル最強
    @ホリエモバイル最強 Год назад

    やってみたけどやっぱり難易度が高すぎる。スマブラでラクラクVIP行けるような奴がやれば楽しんだろうけど…

    • @user-jg9gn9ol9k
      @user-jg9gn9ol9k 19 дней назад

      VIPとか寝ててもいけるだろ。

  • @user-hv4sb6hv2s
    @user-hv4sb6hv2s Год назад +1

    改めてヤクザを展開します(パワーワード)

  • @user-nx3ti8kh5g
    @user-nx3ti8kh5g Год назад +7

    作者の理想像みたいなプレイヤーで草色々叩かれてるけど普通にこのゲーム面白そうなんだよな。

  • @Hal_7
    @Hal_7 Год назад +53

    すごい、頑張ったけど12分が限界だった
    確かにとっても難しくてこの難易度で「世界一」は厳しいかなと思うし
    自分もパリィが難しいわりにリターンが少ないと書き込んだからあんまり言える立場じゃないかもしれないけれど
    こういうかっこいいプレイもできるってことを、難しすぎると騒いでるクレーマーに伝えたい

  • @hoshinowataru1304
    @hoshinowataru1304 Год назад +2

    氷柱を敵に食らわせるゲームなの?

  • @user-qs6yw6rc3s
    @user-qs6yw6rc3s Год назад +4

    実際作ってる側はフロムゲーに並べたと思ったのかな

  • @chu_UMESAMA
    @chu_UMESAMA Год назад +3

    ゲームタイトルが何言ってるか分からん
    制作者の動画ありきの販売だよね〜

  • @user-su8vp7mr3u
    @user-su8vp7mr3u Год назад +14

    初手が蹴りなどの体制を崩す技なのまんまフォーオナーだわ・・・なおフォーオナーの方がシンプルで面白い模様

    • @user-hm5ls8pl9z
      @user-hm5ls8pl9z Год назад +2

      2人、2000万で作った戦闘体験版と、かけた金・人・時間が違うものを比べてもな、、、
      どちらが面白いかは個々人に委ねるとして、自分が面白い方を黙ってやれば?
      まあよほど気になるなら、製作者に適切にフィードバックしてあげたらいいんじゃない。

    • @user-su8vp7mr3u
      @user-su8vp7mr3u Год назад +44

      @@user-hm5ls8pl9z 何か勝手に切れてて草
      詰まらないとは書いてないし、作者がフォーオナーとかフロムゲーを参考に作ったって言ってるんだから比べられるのは当然やろ?

    • @suhosinzu
      @suhosinzu Год назад

      ​@@user-hm5ls8pl9z このゲームお前みたいなの多いよな
      何がお前をそうさせるんだ?

    • @NinjaHilenn
      @NinjaHilenn Год назад +2

      ​@@user-hm5ls8pl9z
      制作者に「フォーオナーを参考にするのはいいですけど、元ネタよりも操作システムが複雑で難解な割に最適行動が読み合いを拒否する行動を擦り続けるゲーム性で対人戦も出来ないフォーオナーは人気も出ないし売れないし一部の狂信者が暴れ回って悪名ばかりが広がるゲームだと思います」と素直に言えと?
      流石に人の心がないよそれは…

    • @user-hm5ls8pl9z
      @user-hm5ls8pl9z Год назад +1

      @@user-su8vp7mr3u ごめん、別に切れてたわけじゃないんだ。
      ただ、比べるのはなんか違うな〜って思ってコメントしたんだけど、確かに切れたと取れるような文面だった。
      ハイタカさんのその発言を失念してた自分が悪かったよ。

  • @Yuffiezaurusu
    @Yuffiezaurusu Год назад +2

    自分はやってないから操作面に関しては分からないけど、なんか見た目が安っぽく感じる。なんでだろう、UIがなさすぎるのかな

  • @user-ek4dy7kc3e
    @user-ek4dy7kc3e Год назад +2

    タイトルからして無理

    • @AA-nc6dt
      @AA-nc6dt Год назад +3

      厨二病拗らせてるよな

  • @いつかの名無しさん
    @いつかの名無しさん Год назад +1

    タイトルにもある地罰がしょぼい。
    もっとエフェクトを盛大にして即死級の威力にして欲しい。

  • @user-sd9jl2qj8n
    @user-sd9jl2qj8n Год назад +1

    見てる分には面白そうだね、酷評されてるけど

  • @glayfox526
    @glayfox526 Год назад +1

    正式リリースが2年後の予定なんやろ?
    その頃にはみんな忘れてない?

    • @user-qt2ct2fz3n
      @user-qt2ct2fz3n Год назад +3

      言うて今まで忘れられてなかったから大丈夫やろ
      特別変わらない限り今より話題にはならんだろうが

  • @user-jy8jj7dw3q
    @user-jy8jj7dw3q Год назад +91

    二人で作ったことを褒められるゲームが作りたかったのかなって思った😂

    • @NemousBird
      @NemousBird Год назад +24

      @@kyanD2525
      キャラもステージもエフェクトも全部アセットだから全部合わせて2万円で買えるよ!
      どこに2000万円もかかってるんだろう?

    • @kame_kame
      @kame_kame Год назад +62

      @@NemousBird 人件費って知ってますか

    • @jhtdcbj6685
      @jhtdcbj6685 Год назад +141

      ​@@NemousBirdお前に材料費やるから、飯作って家までもってきてくれや

    • @user-jy8jj7dw3q
      @user-jy8jj7dw3q Год назад +1

      @@kame_kame
      それをこのコメ欄で言っちゃう?

    • @user-jc9li5ei5w
      @user-jc9li5ei5w Год назад +16

      @@jhtdcbj6685 上手すぎる例え

  • @100-10
    @100-10 Год назад +2

    そりゃあ一人で作って会社で作ってるゲームより面白くなったら奇跡だから最初から期待してないけど、一人でこれだけ作れたら凄いよ。俺にはできん

  • @yamagami25
    @yamagami25 Год назад +6

    このゲームちょっと難しすぎないか?

    • @user-gx3fe1tm9x
      @user-gx3fe1tm9x Год назад +2

      素人目からみても明らかに敵の体力多すぎだろwww

  • @user-lb2dm4ls3e
    @user-lb2dm4ls3e Год назад +6

    初手は通常通常血契血契下血契下血契地続きでいける。
    攻撃を連続で受ける時は左血契しとけば防げる。
    下血契がまぁまぁつよいから

  • @おれおれ-s3h
    @おれおれ-s3h Год назад

    面白い

  • @もちもち白子
    @もちもち白子 Год назад

    カニ顔ダブルハンマー草

  • @user-he7cu2dn6l
    @user-he7cu2dn6l Год назад

    この難易度でも遊べる人にとっては世界一楽しいものができるかもしれんが、それは高難易度界隈で一番なだけで万人にとって世界一というのは無理だろうな。