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これ作ったとかすげぇな
凄まじく複雑な操作難易度なのに実際に有効な技が片手で数えられるの草。
制作者に一番見てほしい動画
いくらグラフィックが進化してもやってることがファイナルファイトのパンチハメと変わらない
発売する事よりもゲーム制作の過程がコンテンツ化してる節あるよなこのゲーム 本当に売り出されるんだろうか
こんだけ上手くなると楽しそう
これだけ見るとめっちゃ面白そうに見えるなこのゲーム
見る分には自由度クソ高そうで面白い戦闘の選択肢一つ一つに明確な操作が割り振られてるってマジ…?
地罰を擦り付けるとかこういうとこからプレイヤーならではのテクニックが生まれていくんだな
クソおもろい笑ニコ動みてる気分やった
ゲーム性が複雑すぎると客が着いて来れなくなる
理想的なアクションをすると壁際に追い詰めるのが嫌だなって思った 地味
世界一って言ってるから悪い、地元最強ぐらいでいい
地元最強の面白いゲームを作るだったらむしろ注目されそうだな笑成功しても失敗しても話題になりそうだし
地元最強のアクションRPGっていう語感はちょっとおもろい
@@koo-1310 そのゲームやってみたいわ
普通に面白そうで遊びたい
こっちのがやりたいわ
すげえ!もうプロいるんか!
戦闘のメインの部分の一つである方向パリーを無視して戦っているのに何故か面白そうにみえてしまうw
強制させられるぐらいならこれぐらいの自由度の方がありがたい
パリィメインのゲームとかつまんなさそう
@@eman7325 フロムゲー…()
@@user-qi8er5vs6w フロムゲーのどこがパリィメインなんだよ
@@user-qi8er5vs6w クイックブーストゲーだろフロムは。ソウルライクゲーなら分かるけど
令和のドライブバーストありがたい
ここまで複雑な操作でPVPなしが濃厚なのが草
ここのコメント見るとフロムゲー以上にファンが面倒臭いゲームが誕生したみたいだな
凄いケンカ売るやん…
確かにコメ欄見てる限りめんどくさそうな人多いですね
RUclipsで活動しているために、ゲームの出来の良し悪しに関係なく制作者を応援する人が多いんだと思います
くさ
高難易度ゲームになるとやたらマウント取ってくるキモータが湧いてくるからな(笑)
制作者が作りたかったのはこういうのを色んな人に体験してもらうことだったんだなぁと勝手に妄想しました。
フロムゲーリスペクトだししょうがないだろうけど、世界一面白いアクションゲームを目指すって割にめちゃくちゃ人を選ぶゲームだよな
面白いゲーム=誰にでも遊んでもらえる訳じゃないよね
@@ituwarinona 一般的に『間口が狭いゲーム』は「評価が分かれる」とか「高難度で熟練プレイヤー向け」とか言われる事はあっても「世界一面白いゲーム」と言われることはほぼ無いですわ
@@NinjaHilenn そういう難しいゲームが面白いと思う人が作ってる訳ですから、自然とその人にとって面白いゲームを作るというのはまず第一に難易度が高くなるのではそもそも万人が面白いモノを作るなんて不可能ですし、アクションゲームはより不向きです
@@ituwarinona開発者本人が間口が広い、世界一面白いアクションゲーム目指してるから、人を選ぶような面白いゲームはゴールじゃない
@@ituwarinona まあいずれにせよ世界一面白いゲームは無理
難しいんだけど単調って感じかなぁ自分の操作スキルが上がってくるのは良いんだけどそれが面白みに変わらないのは痛い気がするフロムも難しいけど武器種やスキルで幅が広がって面白さが膨らんでくるけどこれは一定って感じよね製品版でどう変わるか
どう頑張っても面白く見えんのよなあ製作者さん頑張ってるのはわかるけど
自分でやったら難しくてグダグダになってしまうのにめっちゃ楽しいゲームに見える
多分操作覚えるだけで疲れるで
フロムみたいなパリィゲーにするよりは、ニーアみたいな回避追加したり、ゴッドオブウォーみたいな爽快感よりにした方が爽快対人アクションゲームとして楽しそう。
そも1on1の対人戦が流行らん説ない?
@@user-bk2hq1xy6q 格ゲーとかもそうだけど人を選ぶイメージ
対人は本家でも割とオワコンやったからね
@@user-tc4hn7tw2m いや、オワコンというより、勝つために戦略を最適化させていくとどうしても人口が減るし、いる人もどんどん先鋭化していって独自のルールだったり独自の礼儀だったりマナーが生まれて、新規の入り込む余地が無い感じだと思うわフロムは。だから確実に一定層は一生対人に張り付いてるけど、それ以上に増えない感じだと思う。あと単純な難しさもあるし。面白くはあるんだがな。
@@user-tc4hn7tw2m 参考にしたであろうフォーオナーも1対1のデュエルはあまり人気無いしな・・・
うますぎw
敵の違いが未プレイだと全くわからんなこれ
言葉選びの語呂が良すぎておもろいww
大量のフィードバックがないと良いゲーム作るのって相当難しいからなぁ。ここから挽回するの期待してる。
自分で作ってるから自分の操作基準で作っちゃったってだけで挽回自体は容易だと思うよモーションの出が遅いみたいな部分をこだわりを持ってモーション作り直しとか始めたら失敗するだろうね
このゲーム遂にプレイ出来るまでになってたのか!
割と初期の動画から「世界一面白いアクションゲーム」って言い続けてたから結構楽しみにしてたし、酷評なのも承知の上で体験版やってみたが…そもそもあんまゲーム上手くない自分には敷居が高すぎたな。製作者の目指す「世界一面白いアクションゲーム」をこちらが勝手に勘違いしてた気がする。
制作途中の動画をちらちらっと見てたくらいなんだけど、その時から操作難度かなり高そうってのはわかってましたよね。批判されてるのはその想像を大きく上回るほど操作が難しかったってことなのかな。
格ゲーと同じなんだよな。理想プレイを見たら「かっこいい!やってみたい!」ってなるけど、いざ自分がやるとなるとあまりにも壁が高いっていう。難しくても人気があるゲームは救済策がある。まあsekiroはフロムゲーの中では救済策がない方のゲームではあるけど、なぜGOTYが取れたかと言うと単純にゲームの出来が素晴らしい上に負けた時の大半の理由が自分がミスしたからで、相手がチート反射したわけじゃないってのがミソ。人は理不尽にやられると萎えるんだよね
格ゲーはコンボ途切れた原因が早いか遅いか入力入ってないか分かりづらいけど、SEKIROは相手モーションに対してのDo or not, 遅い早いっていうシンプルさの違いか
俺はこのゲームやったこともなければ製作の作業風景見たこともないただプレイ動画いくつか見ただけの者やけどゲームとして至らぬ部分がかなり多いのは大きな問題って分かるんやけどここのコメ欄明らかに人間性を否定する発言してる人もいて気味悪いなぁって思った
投稿主は悪いわけじゃないんだけどファンが完全肯定民が多くて成長できてないって側面があるかなって 誹謗中傷は良くないけど
@@user-dd1gi6dm9c そもそも制作者が否定意見言うな的なこと言ってるからね
@@miles2706ゲームの不満どんどん言ってくださいて言ってなかったけ
@@miles2706 批評はいいけど、否定はすんなって言ったんやぞこのゲームゴミですなんて言われてもどうしようもないからやろ
@@user-dd1gi6dm9c ブロックしてるからそう見えるだけですよどの動画も視聴数に対してコメント数が異様に少ないのは、そういうこと試しに批判書いて、別アカで見てみ
結局、上下上コンボだけでいいよね。今体験版やってきたけど、自分もそうなった
評価はアレだけど、話題性はあるしRTAの動画を出す人もいるくらいなの勿体無いな
モーションがめっちゃゴッド・オブ・ウォーっぽい
クレイトスに蹴り技は無いんじゃなかったっけ?
@@user-cf6ux8fu7z 蹴り技あるよ地味だけど
@@user-cf6ux8fu7z最新作では素手状態の強攻撃が蹴りだよ前作では素手の初段強攻撃
う〜んコレは清楚
なんか叩いていいみたいに思ってPCも持ってなさそうなプレイ動画も見たことなさそうな奴が事実誤認しながら叩いてるが俺はやって糞ムズいし、UI不便だし、ユーザーフレンドリーじゃないなって思ったけどこの動画や制作者の反省会で期待出来そうだなって思ったよ
そういう所がええ子なのよあの人
SEKIROってすごかったんだなぁと思いました(小並感)
攻撃、弾き、踏みつけ、ジャンプという簡単なジャンケンに体幹ゲージというアクセント加えるだけであんだけハラハラさせれるのぶっ飛んでるよね。
タイトルがシンプルな方が売れると思うんだけどなぁここで言う事じゃないか😊
タイトル仮決めしましたって動画のコメント欄で変えろってけっこう言われてたんですけどね〜
単純に覚えづらいSNSにこのゲームについて書く時に、文字が長すぎて面倒くさくなって話題性が上がりづらい検索する時も同じ漢字を変換する時の手間とかねフロムはSEKIROとか日本の舞台なのに漢字の隻狼にしなかったのもよく考えられてるなと思った
@@ayufs せめて特徴である「地罰」だけにするみたいに短く覚えやすくすればいいんですけどね…例えばモンスターハンターとこれが並んでて名前だけでどっちやりますか?って言われたらほぼモンスターハンターだと思います
変えるらしいですよ
@@chu_UMESAMAファンでも擁護できないぐらいだよな。タイトル見たときびっくりしたわw
ゲームが面白いかはともかく、この動画はめっちゃ面白いので他にもRTA…いやRTAじゃなくてもいいので動画上げていって欲しい
こういうのコアゲーマーにしか売れなそうだなぁ.....へたっぴには敷居高いわフロムってぎりぎりへたっぴでもクリアできるぐらいにしてくれてたんだね
ダクソみたいなフロムゲーは敵は強いけど自キャラの操作自体はシンプルで簡単だから、何度も死んで敵の動きを覚えてタイミングをはかったりすることで誰でもギリギリクリア出来るようなゲームデザインなんだよね比べてこっちは操作が複雑で格ゲーのようなコンボを要求する、プレイヤーを選ぶゲームって感じ
@@user-de-fk7t9 でもその救済措置、対人厨とかぶっ壊れ厨によってすぐにナーフされてゴミになったじゃないですか(憤怒)フロムめ…下手くそでも楽しめると言ってたよなあ!?謀りやがって…霜踏みと赤獅の炎、鉄壁の盾をゴミにした恨み、決して忘れんぞ…
@@Sonic_Tomato 居合いとか無敵も使ってあげて!ヌルゲーになるから!月隠なんて遇ってないような弱体化一回されただけでずっと強いまま残されてるし。
かっこいいいいいいいいい!
こういう天才もいるんだな。
無駄に敵が固いゴッド・オブ・ウォーって印象投げた斧戻ってくるのも似てる装備もステータスもデフォであろう体験版の時点であれこれ戦闘バランスに言及するのは野暮だけど、敵が強ければ強いほど昔のモンハンみたいに「だるいやつはハメ殺せ」になっちゃうよな
この動画を見て知育玩具の開発者がテスターに泣かされる動画を思い出しました。
ねるねるねるねを魔改造した人と会わせたい
スクエアホー
特筆するような魅力が一歳ない。まあ一言で言えば有象無象の中の1作品
自由度の少ないゲームが必ずしも悪とはいえない、そう思った
難しいは難しいので良いと思うんだよ、、、でも倒すのが難しいというより、操作が難しいんだよな。誰かに分かってもらいたいこの気持ち。
ムズいってかややこしいってか…キマって気持ちいい! とまでならんのよな…
自分が弱いから負けたってよりかしたい行動をゲーム内で出来ない理不尽感が多いんだろうと思うそれこそ格ゲーみたいな
@@user-kx8oi4zo3h マジそんな感じ、「あれ押しとけば勝てたな」が読み切れなくて押せなかったんじゃなくて物理的におせなかったみたいな
世界一面白いRPGを観てるはずなのにアクビと涙が止まらない😢
製品版で改善することを願う
まぁ、世界一面白いarpg"を目指している"だから、そこは忘れちゃいけない
マジでせっかく方向とかパリィと巧避っていう読み合いシステム導入してんのに見てから対応すんの無理すぎて結局ただ回避が遅くて攻撃ももっさりしてるおもんないゲームになってる
複雑過ぎる…
地罰のこと氷柱っていってるの初めて聞いた
タケノコだぞ
@@user-kk8zu3tr3p そうなんだ
@@user-fc1tu8wk6p よく見るとアイコン怖いななんだそれm
@@user-kk8zu3tr3p 俺の手描きw
リヘナラドールみたいでいいな
操作性とかは置いといてこのゲーム敵が皆同じに見えるのが1番の問題点かもなラスボスは竜にしてくれ
ラスボスは絶対無口な猛者みたいな人間だと思うわ このゲーム性的に
難しすぎると言うよりは、不要な要素が多すぎるからこの動画のように最適解がお手軽ワンパターンになってしまうことだと思う他のアクションゲームにある、相手の行動パターンを学習して対応する必要がないのが良くない。わざわざムズイ操作をするメリットが薄すぎる
玄人向けだとしても評価できないよコレ。結局個人の作ったゲームでしかないと端々で感じる。
最近話題だからやってみようかと思ったけどこれ見て浅瀬ちゃぷちゃぷ勢には無理だと感じたな
これ操作難易度分けたりした方がいいかもねハード用イージー用的なハード用は今のままでイージー用はもう少し簡易的にそれとこの技使うとザコ敵には勝てるくらい少量のぶっ壊れ技いれたりしたら初心者入りやすそう
よく難易度選ぶゲームあるけど1番難しいモード以外選びたくないの分かる人いる?たかがイージークリアしたところで嬉しくないし男なら1番難しいモードだろってなってしまう
@@tjtjwmwm2523 言いたいことは分かるけど、ゲームで男のプライドは賭けなくていいとも思う
3:40
うますぎわろた
このゲームってクオリティがどうとかも少しはあるかもしれないけど批判されてる1番の原因はマニアックだからだろうね
タイトルがまず売れんな
なんでこんなに快晴なんだろう?雰囲気ぶち壊しじゃない?
基礎アクション増やしてその中の読み合い(?)とか増やそうって作りだからちょっと見栄えがしないね。スキル制のゲームとかとも違うし。格ゲーっぽいけどキャラがそんなあるわけじゃないし、、噛み合いがね。最初はダクソ路線でそこからアクション性、リンク感(?)を増やそうとしてこういう作りになったみたいだけど…コンボ制なのも少し悪味出しちゃってるのかなぁ…?振り分け自体はべつにいいと思うんだけど、その振り分け方がコンボで強制されるのも振り分けを作った理由である。プレイヤーとキャラのリンク感とかアクション性、プレイヤーの意志を優先するコンセプト殺して自分だけで矛盾しちゃってるよね。やっぱりコンボは良くない気がする。作業になるし開発者が大事にしてるリンク感がなくなる。
「世界一面白いRPG」にするにはやっぱり操作はシンプルな方がいいんだな…。
複雑な方が色んな戦術とかもできて面白いだろうけどそこに辿り着くまでにもぐりとはは消えていって面白いrpg止まりになるからシンプルにするしかないんや
連打ゲーの方が手軽に爽快感を得られるからね
スマブラXが世界一面白いアクションRPGだと思います
主語が開発ならそうとも限らないそういうゲームならいくらでもあるし、わざわざ作る必要ない自分が一番面白いと思うものを作るんだから
@@user-gx3fe1tm9x 転倒乙
コメ欄酷評で草むずい操作が段々モノになってく感覚は個人的に面白かったんだけどな
流石に「世界一目指す」っていうただの動画タイトルにマウントとりにかかってて怖い大きい事言うととりあえずピキって叩きたいのかも
アセットゲーなんやね
体験版からRTA走者いるんだ。そういえばノベタも体験版RTAとかしてる人いて驚いた記憶があるわ。
このゲーム タイムアタックできて神ゲーだわ
治罰rta流行れ…流行れ…。
システムをユーザーフレンドリーにして中世版タルコフにして海外に10ドルで売ろう
フロムゲーはたしかアクション苦手な人でもリトライに抵抗なければクリアできるってのが難易度設定する上での基準値だった気がする。「高難易度ゲーム」ってただプレイヤー側に多くの制限をかければ面白くなると思ってたけど…違うね。ゲーム制作って奥が深い
ダクソ対人勢と格ゲープレイヤーに刺さりそう
相当のマゾ
うーんソウルキャリバーでいいかな笑
氷柱壊すと絶対に敵はくらうの?ガードや避けたりはしないの??
タイトルだけ何回見てもダサすぎて笑ってしまう
斧→敵→壁壁壁壁壁壁壁壁氷 氷うん..わからん
4:25こっから草
すごい!!
世界一面白いゲーム(出来るとは言ってない)
3人くらい闘ったら飽きそう
格ゲーやん
やってみたけどやっぱり難易度が高すぎる。スマブラでラクラクVIP行けるような奴がやれば楽しんだろうけど…
VIPとか寝ててもいけるだろ。
改めてヤクザを展開します(パワーワード)
作者の理想像みたいなプレイヤーで草色々叩かれてるけど普通にこのゲーム面白そうなんだよな。
すごい、頑張ったけど12分が限界だった確かにとっても難しくてこの難易度で「世界一」は厳しいかなと思うし自分もパリィが難しいわりにリターンが少ないと書き込んだからあんまり言える立場じゃないかもしれないけれどこういうかっこいいプレイもできるってことを、難しすぎると騒いでるクレーマーに伝えたい
それは、才能なさすぎw
氷柱を敵に食らわせるゲームなの?
実際作ってる側はフロムゲーに並べたと思ったのかな
ゲームタイトルが何言ってるか分からん制作者の動画ありきの販売だよね〜
初手が蹴りなどの体制を崩す技なのまんまフォーオナーだわ・・・なおフォーオナーの方がシンプルで面白い模様
2人、2000万で作った戦闘体験版と、かけた金・人・時間が違うものを比べてもな、、、どちらが面白いかは個々人に委ねるとして、自分が面白い方を黙ってやれば?まあよほど気になるなら、製作者に適切にフィードバックしてあげたらいいんじゃない。
@@user-hm5ls8pl9z 何か勝手に切れてて草詰まらないとは書いてないし、作者がフォーオナーとかフロムゲーを参考に作ったって言ってるんだから比べられるのは当然やろ?
@@user-hm5ls8pl9z このゲームお前みたいなの多いよな何がお前をそうさせるんだ?
@@user-hm5ls8pl9z 制作者に「フォーオナーを参考にするのはいいですけど、元ネタよりも操作システムが複雑で難解な割に最適行動が読み合いを拒否する行動を擦り続けるゲーム性で対人戦も出来ないフォーオナーは人気も出ないし売れないし一部の狂信者が暴れ回って悪名ばかりが広がるゲームだと思います」と素直に言えと?流石に人の心がないよそれは…
@@user-su8vp7mr3u ごめん、別に切れてたわけじゃないんだ。ただ、比べるのはなんか違うな〜って思ってコメントしたんだけど、確かに切れたと取れるような文面だった。ハイタカさんのその発言を失念してた自分が悪かったよ。
自分はやってないから操作面に関しては分からないけど、なんか見た目が安っぽく感じる。なんでだろう、UIがなさすぎるのかな
タイトルからして無理
厨二病拗らせてるよな
タイトルにもある地罰がしょぼい。もっとエフェクトを盛大にして即死級の威力にして欲しい。
見てる分には面白そうだね、酷評されてるけど
正式リリースが2年後の予定なんやろ?その頃にはみんな忘れてない?
言うて今まで忘れられてなかったから大丈夫やろ特別変わらない限り今より話題にはならんだろうが
二人で作ったことを褒められるゲームが作りたかったのかなって思った😂
@@kyanD2525 キャラもステージもエフェクトも全部アセットだから全部合わせて2万円で買えるよ!どこに2000万円もかかってるんだろう?
@@NemousBird 人件費って知ってますか
@@NemousBirdお前に材料費やるから、飯作って家までもってきてくれや
@@kame_kame それをこのコメ欄で言っちゃう?
@@jhtdcbj6685 上手すぎる例え
そりゃあ一人で作って会社で作ってるゲームより面白くなったら奇跡だから最初から期待してないけど、一人でこれだけ作れたら凄いよ。俺にはできん
このゲームちょっと難しすぎないか?
素人目からみても明らかに敵の体力多すぎだろwww
初手は通常通常血契血契下血契下血契地続きでいける。攻撃を連続で受ける時は左血契しとけば防げる。下血契がまぁまぁつよいから
面白い
カニ顔ダブルハンマー草
この難易度でも遊べる人にとっては世界一楽しいものができるかもしれんが、それは高難易度界隈で一番なだけで万人にとって世界一というのは無理だろうな。
これ作ったとかすげぇな
凄まじく複雑な操作難易度なのに実際に有効な技が片手で数えられるの草。
制作者に一番見てほしい動画
いくらグラフィックが進化しても
やってることがファイナルファイトのパンチハメと変わらない
発売する事よりもゲーム制作の過程がコンテンツ化してる節あるよなこのゲーム 本当に売り出されるんだろうか
こんだけ上手くなると楽しそう
これだけ見るとめっちゃ面白そうに見えるなこのゲーム
見る分には自由度クソ高そうで面白い
戦闘の選択肢一つ一つに明確な操作が割り振られてるってマジ…?
地罰を擦り付けるとかこういうとこからプレイヤーならではのテクニックが生まれていくんだな
クソおもろい笑
ニコ動みてる気分やった
ゲーム性が複雑すぎると客が着いて来れなくなる
理想的なアクションをすると壁際に追い詰めるのが嫌だなって思った 地味
世界一って言ってるから悪い、地元最強ぐらいでいい
地元最強の面白いゲームを作るだったらむしろ注目されそうだな笑
成功しても失敗しても話題になりそうだし
地元最強のアクションRPGっていう語感はちょっとおもろい
@@koo-1310
そのゲームやってみたいわ
普通に面白そうで遊びたい
こっちのがやりたいわ
すげえ!
もうプロいるんか!
戦闘のメインの部分の一つである方向パリーを無視して戦っているのに何故か面白そうにみえてしまうw
強制させられるぐらいならこれぐらいの自由度の方がありがたい
パリィメインのゲームとかつまんなさそう
@@eman7325 フロムゲー…()
@@user-qi8er5vs6w フロムゲーのどこがパリィメインなんだよ
@@user-qi8er5vs6w クイックブーストゲーだろフロムは。ソウルライクゲーなら分かるけど
令和のドライブバーストありがたい
ここまで複雑な操作でPVPなしが濃厚なのが草
ここのコメント見るとフロムゲー以上にファンが面倒臭いゲームが誕生したみたいだな
凄いケンカ売るやん…
確かにコメ欄見てる限りめんどくさそうな人多いですね
RUclipsで活動しているために、ゲームの出来の良し悪しに関係なく制作者を応援する人が多いんだと思います
くさ
高難易度ゲームになるとやたらマウント取ってくるキモータが湧いてくるからな(笑)
制作者が作りたかったのはこういうのを色んな人に体験してもらうことだったんだなぁと勝手に妄想しました。
フロムゲーリスペクトだししょうがないだろうけど、世界一面白いアクションゲームを目指すって割にめちゃくちゃ人を選ぶゲームだよな
面白いゲーム=誰にでも遊んでもらえる訳じゃないよね
@@ituwarinona
一般的に『間口が狭いゲーム』は「評価が分かれる」とか「高難度で熟練プレイヤー向け」とか言われる事はあっても「世界一面白いゲーム」と言われることはほぼ無いですわ
@@NinjaHilenn そういう難しいゲームが面白いと思う人が作ってる訳ですから、自然とその人にとって面白いゲームを作るというのはまず第一に難易度が高くなるのでは
そもそも万人が面白いモノを作るなんて不可能ですし、アクションゲームはより不向きです
@@ituwarinona開発者本人が間口が広い、世界一面白いアクションゲーム目指してるから、人を選ぶような面白いゲームはゴールじゃない
@@ituwarinona まあいずれにせよ世界一面白いゲームは無理
難しいんだけど単調って感じかなぁ
自分の操作スキルが上がってくるのは良いんだけどそれが面白みに変わらないのは痛い気がする
フロムも難しいけど武器種やスキルで幅が広がって面白さが膨らんでくるけどこれは一定って感じよね
製品版でどう変わるか
どう頑張っても面白く見えんのよなあ
製作者さん頑張ってるのはわかるけど
自分でやったら難しくてグダグダになってしまうのにめっちゃ楽しいゲームに見える
多分操作覚えるだけで疲れるで
フロムみたいなパリィゲーにするよりは、ニーアみたいな回避追加したり、ゴッドオブウォーみたいな爽快感よりにした方が爽快対人アクションゲームとして楽しそう。
そも1on1の対人戦が流行らん説ない?
@@user-bk2hq1xy6q 格ゲーとかもそうだけど人を選ぶイメージ
対人は本家でも割とオワコンやったからね
@@user-tc4hn7tw2m
いや、オワコンというより、勝つために戦略を最適化させていくとどうしても人口が減るし、いる人もどんどん先鋭化していって独自のルールだったり独自の礼儀だったりマナーが生まれて、新規の入り込む余地が無い感じだと思うわフロムは。
だから確実に一定層は一生対人に張り付いてるけど、それ以上に増えない感じだと思う。あと単純な難しさもあるし。
面白くはあるんだがな。
@@user-tc4hn7tw2m 参考にしたであろうフォーオナーも1対1のデュエルはあまり人気無いしな・・・
うますぎw
敵の違いが未プレイだと全くわからんなこれ
言葉選びの語呂が良すぎておもろいww
大量のフィードバックがないと良いゲーム作るのって相当難しいからなぁ。ここから挽回するの期待してる。
自分で作ってるから自分の操作基準で作っちゃったってだけで挽回自体は容易だと思うよ
モーションの出が遅いみたいな部分をこだわりを持ってモーション作り直しとか始めたら失敗するだろうね
このゲーム遂にプレイ出来るまでになってたのか!
割と初期の動画から「世界一面白いアクションゲーム」って言い続けてたから結構楽しみにしてたし、酷評なのも承知の上で体験版やってみたが…そもそもあんまゲーム上手くない自分には敷居が高すぎたな。
製作者の目指す「世界一面白いアクションゲーム」をこちらが勝手に勘違いしてた気がする。
制作途中の動画をちらちらっと見てたくらいなんだけど、その時から操作難度かなり高そうってのはわかってましたよね。
批判されてるのはその想像を大きく上回るほど操作が難しかったってことなのかな。
格ゲーと同じなんだよな。理想プレイを見たら「かっこいい!やってみたい!」ってなるけど、いざ自分がやるとなるとあまりにも壁が高いっていう。難しくても人気があるゲームは救済策がある。
まあsekiroはフロムゲーの中では救済策がない方のゲームではあるけど、なぜGOTYが取れたかと言うと単純にゲームの出来が素晴らしい上に負けた時の大半の理由が自分がミスしたからで、相手がチート反射したわけじゃないってのがミソ。人は理不尽にやられると萎えるんだよね
格ゲーはコンボ途切れた原因が早いか遅いか入力入ってないか分かりづらいけど、SEKIROは相手モーションに対してのDo or not, 遅い早いっていうシンプルさの違いか
俺はこのゲームやったこともなければ製作の作業風景見たこともないただプレイ動画いくつか見ただけの者やけど
ゲームとして至らぬ部分がかなり多いのは大きな問題って分かるんやけどここのコメ欄明らかに人間性を否定する発言してる人もいて気味悪いなぁって思った
投稿主は悪いわけじゃないんだけどファンが完全肯定民が多くて成長できてないって側面があるかなって 誹謗中傷は良くないけど
@@user-dd1gi6dm9c そもそも制作者が否定意見言うな的なこと言ってるからね
@@miles2706ゲームの不満どんどん言ってくださいて言ってなかったけ
@@miles2706 批評はいいけど、否定はすんなって言ったんやぞ
このゲームゴミですなんて言われてもどうしようもないからやろ
@@user-dd1gi6dm9c ブロックしてるからそう見えるだけですよ
どの動画も視聴数に対してコメント数が異様に少ないのは、そういうこと
試しに批判書いて、別アカで見てみ
結局、上下上コンボだけでいいよね。
今体験版やってきたけど、自分もそうなった
評価はアレだけど、話題性はあるしRTAの動画を出す人もいるくらいなの勿体無いな
モーションがめっちゃゴッド・オブ・ウォーっぽい
クレイトスに蹴り技は無いんじゃなかったっけ?
@@user-cf6ux8fu7z 蹴り技あるよ地味だけど
@@user-cf6ux8fu7z最新作では素手状態の強攻撃が蹴りだよ
前作では素手の初段強攻撃
う〜ん
コレは清楚
なんか叩いていいみたいに思ってPCも持ってなさそうなプレイ動画も見たことなさそうな奴が事実誤認しながら叩いてるが
俺はやって糞ムズいし、UI不便だし、ユーザーフレンドリーじゃないなって思った
けどこの動画や制作者の反省会で期待出来そうだなって思ったよ
そういう所がええ子なのよあの人
SEKIROってすごかったんだなぁ
と思いました(小並感)
攻撃、弾き、踏みつけ、ジャンプという簡単なジャンケンに体幹ゲージというアクセント加えるだけであんだけハラハラさせれるのぶっ飛んでるよね。
タイトルがシンプルな方が売れると思うんだけどなぁ
ここで言う事じゃないか😊
タイトル仮決めしましたって動画のコメント欄で変えろってけっこう言われてたんですけどね〜
単純に覚えづらい
SNSにこのゲームについて書く時に、文字が長すぎて面倒くさくなって話題性が上がりづらい
検索する時も同じ
漢字を変換する時の手間とかね
フロムはSEKIROとか日本の舞台なのに漢字の隻狼にしなかったのもよく考えられてるなと思った
@@ayufs
せめて特徴である「地罰」だけにするみたいに短く覚えやすくすればいいんですけどね…
例えばモンスターハンターとこれが並んでて名前だけでどっちやりますか?って言われたらほぼモンスターハンターだと思います
変えるらしいですよ
@@chu_UMESAMAファンでも擁護できないぐらいだよな。タイトル見たときびっくりしたわw
ゲームが面白いかはともかく、この動画はめっちゃ面白いので他にもRTA…いやRTAじゃなくてもいいので動画上げていって欲しい
こういうのコアゲーマーにしか売れなそうだなぁ.....
へたっぴには敷居高いわ
フロムってぎりぎりへたっぴでもクリアできるぐらいにしてくれてたんだね
ダクソみたいなフロムゲーは敵は強いけど自キャラの操作自体はシンプルで簡単だから、何度も死んで敵の動きを覚えてタイミングをはかったりすることで誰でもギリギリクリア出来るようなゲームデザインなんだよね
比べてこっちは操作が複雑で格ゲーのようなコンボを要求する、プレイヤーを選ぶゲームって感じ
@@user-de-fk7t9 でもその救済措置、対人厨とかぶっ壊れ厨によってすぐにナーフされてゴミになったじゃないですか(憤怒)
フロムめ…下手くそでも楽しめると言ってたよなあ!?謀りやがって…霜踏みと赤獅の炎、鉄壁の盾をゴミにした恨み、決して忘れんぞ…
@@Sonic_Tomato 居合いとか無敵も使ってあげて!ヌルゲーになるから!月隠なんて遇ってないような弱体化一回されただけでずっと強いまま残されてるし。
かっこいいいいいいいいい!
こういう天才もいるんだな。
無駄に敵が固いゴッド・オブ・ウォーって印象
投げた斧戻ってくるのも似てる
装備もステータスもデフォであろう体験版の時点であれこれ戦闘バランスに言及するのは野暮だけど、敵が強ければ強いほど昔のモンハンみたいに「だるいやつはハメ殺せ」になっちゃうよな
この動画を見て
知育玩具の開発者がテスターに泣かされる動画を思い出しました。
ねるねるねるねを魔改造した人と会わせたい
スクエアホー
特筆するような魅力が一歳ない。
まあ一言で言えば有象無象の中の1作品
自由度の少ないゲームが必ずしも悪とはいえない、そう思った
難しいは難しいので良いと思うんだよ、、、
でも倒すのが難しいというより、
操作が難しいんだよな。
誰かに分かってもらいたいこの気持ち。
ムズいってかややこしいってか…
キマって気持ちいい! とまでならんのよな…
自分が弱いから負けたってよりか
したい行動をゲーム内で出来ない理不尽感が多いんだろうと思う
それこそ格ゲーみたいな
@@user-kx8oi4zo3h マジそんな感じ、
「あれ押しとけば勝てたな」
が読み切れなくて押せなかったんじゃなくて物理的におせなかったみたいな
世界一面白いRPGを観てるはずなのにアクビと涙が止まらない😢
製品版で改善することを願う
まぁ、世界一面白いarpg"を目指している"だから、そこは忘れちゃいけない
マジでせっかく方向とかパリィと巧避っていう読み合いシステム導入してんのに見てから対応すんの無理すぎて結局ただ回避が遅くて攻撃ももっさりしてるおもんないゲームになってる
複雑過ぎる…
地罰のこと氷柱っていってるの初めて聞いた
タケノコだぞ
@@user-kk8zu3tr3p そうなんだ
@@user-fc1tu8wk6p よく見るとアイコン怖いななんだそれm
@@user-kk8zu3tr3p 俺の手描きw
リヘナラドールみたいでいいな
操作性とかは置いといて
このゲーム敵が皆同じに見えるのが1番の問題点かもな
ラスボスは竜にしてくれ
ラスボスは絶対無口な猛者みたいな人間だと思うわ このゲーム性的に
難しすぎると言うよりは、不要な要素が多すぎるからこの動画のように最適解がお手軽ワンパターンになってしまうことだと思う
他のアクションゲームにある、相手の行動パターンを学習して対応する必要がないのが良くない。わざわざムズイ操作をするメリットが薄すぎる
玄人向けだとしても評価できないよコレ。結局個人の作ったゲームでしかないと端々で感じる。
最近話題だからやってみようかと思ったけどこれ見て浅瀬ちゃぷちゃぷ勢には無理だと感じたな
これ操作難易度分けたりした方がいいかもね
ハード用イージー用的な
ハード用は今のままで
イージー用はもう少し簡易的に
それとこの技使うとザコ敵には
勝てるくらい少量のぶっ壊れ技
いれたりしたら
初心者入りやすそう
よく難易度選ぶゲームあるけど
1番難しいモード以外選びたくないの分かる人いる?
たかがイージークリアしたところで嬉しくないし男なら1番難しいモードだろってなってしまう
@@tjtjwmwm2523
言いたいことは分かるけど、ゲームで男のプライドは賭けなくていいとも思う
3:40
うますぎわろた
このゲームってクオリティがどうとかも少しはあるかもしれないけど批判されてる1番の原因はマニアックだからだろうね
タイトルがまず売れんな
なんでこんなに快晴なんだろう?雰囲気ぶち壊しじゃない?
基礎アクション増やしてその中の読み合い(?)とか増やそうって作りだからちょっと見栄えがしないね。
スキル制のゲームとかとも違うし。
格ゲーっぽいけどキャラがそんなあるわけじゃないし、、噛み合いがね。
最初はダクソ路線でそこからアクション性、リンク感(?)を増やそうとしてこういう作りになったみたいだけど…コンボ制なのも少し悪味出しちゃってるのかなぁ…?
振り分け自体はべつにいいと思うんだけど、その振り分け方がコンボで強制されるのも振り分けを作った理由である。
プレイヤーとキャラのリンク感とかアクション性、プレイヤーの意志を優先するコンセプト殺して自分だけで矛盾しちゃってるよね。
やっぱりコンボは良くない気がする。
作業になるし開発者が大事にしてるリンク感がなくなる。
「世界一面白いRPG」にするにはやっぱり操作はシンプルな方がいいんだな…。
複雑な方が色んな戦術とかもできて面白いだろうけどそこに辿り着くまでにもぐりとはは消えていって面白いrpg止まりになるからシンプルにするしかないんや
連打ゲーの方が手軽に爽快感を得られるからね
スマブラXが世界一面白いアクションRPGだと思います
主語が開発ならそうとも限らない
そういうゲームならいくらでもあるし、わざわざ作る必要ない
自分が一番面白いと思うものを作るんだから
@@user-gx3fe1tm9x 転倒乙
コメ欄酷評で草
むずい操作が段々モノになってく感覚は個人的に面白かったんだけどな
流石に「世界一目指す」っていうただの動画タイトルにマウントとりにかかってて怖い
大きい事言うととりあえずピキって叩きたいのかも
アセットゲーなんやね
体験版からRTA走者いるんだ。
そういえばノベタも体験版RTAとかしてる人いて驚いた記憶があるわ。
このゲーム タイムアタックできて神ゲーだわ
治罰rta流行れ…流行れ…。
システムをユーザーフレンドリーにして中世版タルコフにして海外に10ドルで売ろう
フロムゲーはたしかアクション苦手な人でもリトライに抵抗なければクリアできるってのが難易度設定する上での基準値だった気がする。
「高難易度ゲーム」ってただプレイヤー側に多くの制限をかければ面白くなると思ってたけど…違うね。
ゲーム制作って奥が深い
ダクソ対人勢と格ゲープレイヤーに刺さりそう
相当のマゾ
うーんソウルキャリバーでいいかな笑
氷柱壊すと絶対に敵はくらうの?
ガードや避けたりはしないの??
タイトルだけ何回見てもダサすぎて笑ってしまう
斧→敵→壁壁壁壁壁壁壁壁
氷 氷
うん..わからん
4:25
こっから草
すごい!!
世界一面白いゲーム(出来るとは言ってない)
3人くらい闘ったら飽きそう
格ゲーやん
やってみたけどやっぱり難易度が高すぎる。スマブラでラクラクVIP行けるような奴がやれば楽しんだろうけど…
VIPとか寝ててもいけるだろ。
改めてヤクザを展開します(パワーワード)
作者の理想像みたいなプレイヤーで草色々叩かれてるけど普通にこのゲーム面白そうなんだよな。
すごい、頑張ったけど12分が限界だった
確かにとっても難しくてこの難易度で「世界一」は厳しいかなと思うし
自分もパリィが難しいわりにリターンが少ないと書き込んだからあんまり言える立場じゃないかもしれないけれど
こういうかっこいいプレイもできるってことを、難しすぎると騒いでるクレーマーに伝えたい
それは、才能なさすぎw
氷柱を敵に食らわせるゲームなの?
実際作ってる側はフロムゲーに並べたと思ったのかな
ゲームタイトルが何言ってるか分からん
制作者の動画ありきの販売だよね〜
初手が蹴りなどの体制を崩す技なのまんまフォーオナーだわ・・・なおフォーオナーの方がシンプルで面白い模様
2人、2000万で作った戦闘体験版と、かけた金・人・時間が違うものを比べてもな、、、
どちらが面白いかは個々人に委ねるとして、自分が面白い方を黙ってやれば?
まあよほど気になるなら、製作者に適切にフィードバックしてあげたらいいんじゃない。
@@user-hm5ls8pl9z 何か勝手に切れてて草
詰まらないとは書いてないし、作者がフォーオナーとかフロムゲーを参考に作ったって言ってるんだから比べられるのは当然やろ?
@@user-hm5ls8pl9z このゲームお前みたいなの多いよな
何がお前をそうさせるんだ?
@@user-hm5ls8pl9z
制作者に「フォーオナーを参考にするのはいいですけど、元ネタよりも操作システムが複雑で難解な割に最適行動が読み合いを拒否する行動を擦り続けるゲーム性で対人戦も出来ないフォーオナーは人気も出ないし売れないし一部の狂信者が暴れ回って悪名ばかりが広がるゲームだと思います」と素直に言えと?
流石に人の心がないよそれは…
@@user-su8vp7mr3u ごめん、別に切れてたわけじゃないんだ。
ただ、比べるのはなんか違うな〜って思ってコメントしたんだけど、確かに切れたと取れるような文面だった。
ハイタカさんのその発言を失念してた自分が悪かったよ。
自分はやってないから操作面に関しては分からないけど、なんか見た目が安っぽく感じる。なんでだろう、UIがなさすぎるのかな
タイトルからして無理
厨二病拗らせてるよな
タイトルにもある地罰がしょぼい。
もっとエフェクトを盛大にして即死級の威力にして欲しい。
見てる分には面白そうだね、酷評されてるけど
正式リリースが2年後の予定なんやろ?
その頃にはみんな忘れてない?
言うて今まで忘れられてなかったから大丈夫やろ
特別変わらない限り今より話題にはならんだろうが
二人で作ったことを褒められるゲームが作りたかったのかなって思った😂
@@kyanD2525
キャラもステージもエフェクトも全部アセットだから全部合わせて2万円で買えるよ!
どこに2000万円もかかってるんだろう?
@@NemousBird 人件費って知ってますか
@@NemousBirdお前に材料費やるから、飯作って家までもってきてくれや
@@kame_kame
それをこのコメ欄で言っちゃう?
@@jhtdcbj6685 上手すぎる例え
そりゃあ一人で作って会社で作ってるゲームより面白くなったら奇跡だから最初から期待してないけど、一人でこれだけ作れたら凄いよ。俺にはできん
このゲームちょっと難しすぎないか?
素人目からみても明らかに敵の体力多すぎだろwww
初手は通常通常血契血契下血契下血契地続きでいける。
攻撃を連続で受ける時は左血契しとけば防げる。
下血契がまぁまぁつよいから
面白い
カニ顔ダブルハンマー草
この難易度でも遊べる人にとっては世界一楽しいものができるかもしれんが、それは高難易度界隈で一番なだけで万人にとって世界一というのは無理だろうな。